22 Desember, 2010

Ayo Menabuh Gamelan Lewat Internet

Kata e-Gamelanku adalah ucapan dan ekspresi suka cita sekaligus rasa "handarbeni" oleh seseorang, saat menemukan barang yang sudah lama hilang dan sempat terlupakan. Adapun barang tersebut adalah Gemelan Jawa warisan luhur dari Nenek Moyang Bangsa Indonesia.

Diharapkan e-Gamelanku dapat menumbuhkan sikap kecintaan terhadap seni gamelan Jawa kususnya bagi Kawula Muda Bangsa Indonesia, serta menumbuhkan Sikap percaya diri untuk mampu terlibat menabuh gamelan.

e-Gamelanku merupakan salah satu Hasil Keluaran Penelitian Hibah Strategi Nasional yang didanai oleh DIKTI tahun 2009 dan 2010 dengan nomer perjanjian 390/SP2H/PP/DP2M/VI/2009. Dikembangkan oleh Tim Peneliti LPPM Universitas Dian Nuswantoro Semarang (UDINUS). Obyek gamelan dan rekaman suara diambil dari Gamelan Kyai Sri Kuncoro Mulyo Lokananta Surakarta. Produk ini pernah mendapat Hibah Seni dan dipentaskan di CYCU Taiwan bulan Juni 2010 dan pada bulan Juli 2010 Di Singapura

Mau Menabuh OnLine Silahkan http://www.egamelanku.com

06 September, 2010

PKM diundur 30 oktober 2010

Bagi mahasiswa yang terpanggil terlibat dalam program kreativitas mahasiswa yang biasa dikenal dengan PKM ada pengunduran batas pengumpulan proposal PKM yang seyogyanya dikumpulkan tanggal 8 Oktober 2010 diundur 30 Oktober 2010. Silahkan memaknai pengunduran ini dengan membuat proposal sebaik mungkin, sehingga bisa dinyatakan lolos, dan syukur bisa sampai PIMNAS 2011.

Seperti yang pernah saya sampaikan dalam pelatihan di Kopertis VI, bahwa strategi pembuatan PKM adalah:
1. Kreatif dan Inovatif
2. Output, Outcome dan Impactnya harus ditulis secara jelas.
3. Mengangkat Keunggulan Lokal dan Kearifan Lokal

Kreatif berarti mencari yang beda/unik baik meliputi penamaan, pelabelan, metode/cara, produk dll.
Contoh Produk yang Unik: Nuget dari Jantung Pisang, Es krim dari Ubi Jalar, Abon dari duri bandeng, Pemanfaatan stik eskrim untuk mainan unik, dan masih banyak lagi. Contoh pelabelan yang Unik :Toko BUKASNO....Buku bekas pasti ono, MArtin Kampus perpaduan market dan kantin di sekitar kampus, Warung lesehan Gensuko..generasi suka kongkow, VAronyil, Kucigawa aku cinta gamelan jawa dll.

Pedoman PKM bisa anda download di www.dp2m.dikti.go.id

Jika anda mencoba maka belum tentu tidak dapat, tetapi jika anda tidak mencoba pasti tidak dapat.

25 Juli, 2010

Seni Gamelan Jawa bagi Generasi Muda


Dalam penelitian saya pada tahun 2009 yang didanai DP2M Dikti, ada temuan menabuh gamelan tidak begitu menjadi daya tarik bagi anak muda, padahal dilain pihak bangsa barat sangat memuja dan gandrung dengan gamelan jawa tersebut. Bahkan di malaysia gamelan diajarkan baik di SMP, SMA dan perguruan tinggi. Saat saya observasi di Bekonang, saya melihat gamelan pesanan dari Universitas Teknical Malaya Melaka dan ternyata tidak ada tulisan made ini Solo atau Indonesia. Dan dari pemilik industri gamelan di Bekonang (bp. Sukardi) mengatakan bahwa di malaysia seluruh institusi SMP dan SMA sudah memiliki Gamelan dan mulai mengklaim menjadi hak paten. Wah bagaimana ini, belum cukupkah dengan Reog Ponorogo dan Tari Pendet? Tetapi kalau itu sampai terjadi, itu juga salah kita sebagai bangsa Indonesia kurang memberi apresiasi terhadap warisan nenek moyang yang adi luhung tersebut.
Dari sikap siswa terhadap gamelan, untuk ranah kognitif mereka sudah mengenal gamelan secara baik akan tetapi untuk affektif dan psikomotorik sangat kurang. Mengapa bisa seperti itu, selain kurikulum seni gamelan hanya masuk dalan mata pelajaran budaya dan isinya hanya pemberian kognitif tentang gamelan, juga dukungan fasilitas yang kurang memadai.
Peranan orang tua dalam memperkenalkan seni gamelan sangat memprihatinkan, dari 60 responden hanya 4 siswa (6.7%) mengaku mengenal dari orang tua, sedangkan 40 siswa (70%)mengaku mengenal gamelan dari Guru. Mengapa orang tua kurang berperanan dalam memperkenalkan seni gamelan ke anak-anaknya, bisa saja hal ini disebabkan karena nenek moyangnya pun melakukan hal yang sama. Jika hal ini terjadi turun temurun maka bersiaplah suatu peradaban akan punah.
Untuk mengatasi hal tersebut dengan mengingat kelemahan gamelan yang harus berada dalam ruang besar, harga mahal, perawatan tidak mudah, jika berlatih juga harus ada banyak orang, dilain pihak banyak siswa yang sudah terbiasa menggunakan komputer, maka perlu dipikirkan mentransformasikan yang tradisional ini menjadi modern. Jawabnya adalah dengan multimedia gamelan.
Dari Output penelitian prioritas nasional yang menghasilkan produk eGamelanku terbukti mampu meningkatkan affektif dan psikomotorik kawula muda. Bahkan banyak dosen yang ikut latihan gamelan melalui produk eGamelanku tersebut, bahkan mahasiswa kolaborasi dengan dosen sempat tampil main gamelan CYCU Taiwan (Foto diatas) dan di Singapura.
Kedepan multimedia gamelan yang dinamakan egamelanku ini diharapkan benar-benar bisa meningkatkan affektif dan psikomotorik para kawula muda untuk bisa main gamelan jawa. Dengan demikian kekawatiran kita akan punahnya peradaban dan kebudayaan bisa teratasi, karena kita ikut merubah segala sesuatunya sesuai dengan perkembangan jaman.
eGamelanku rencana akan dipublikasikan mulai tahun 2011 dan bisa menjadi ajang pembelajaran mandiri.

23 Juli, 2010

eGamelanku UDINUS Juara I di Festival Kesenian Se Jateng DIY

e-Gamelanku yang merupakan hasil risert Prioritas Nasional yang di ketuai oleh Y. Tyas Catur Pramudi salah satu dosen UDINUS, setelah mengawali suksesnya dengan mengadakan muhibah seni ke CYCU Taiwan 7 s.d. 10 Juni 2010, dan kemudian diboyong main di Singapura pada tanggal 3 s.d. 7 Juli 2010, kembali memberikan prestasi yang sangat membanggakan yaitu sebagai Juara I Festival Kesenian Daerah se Jateng DIY di IKIP PGRI Semarang tanggal 20 Juli 2010. Pada kesempatan itu 12 mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro Semarang tampil dengan sangat memukau, dimana salah satu tamu kehormat yang hadir adalah Prof. Mustafid Koordinator Kopertis VI. Beliau sangat memberikan apresiasi yang luarbiasa atas kreativitas mahasiswa UDINUS tersebut.

Bunyi-bunyian berbagai ornamen gamelan, seperti bonang, saron, dan gong yang dihasilkan laptop itu tampak atraktif, diiringi satu-satunya ornamen konvensional yang digunakan, yakni kendang. Tiga sinden juga ditampilkan untuk menyempurnakan pertunjukan gamelan elektronik itu dengan menyanyikan sejumlah lagu tradisional Jawa, seperti "Suwe Ora Jamu" dan "Gugur Gunung".

Selamat untuk para mahasiswa yang sudah mengukir prestasi. Semoga dengan prestasi ini dapat memacu kawulamuda untuk nguri-uri kabudayan Jawa salah satunya adalah main gamelan.